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第八章 安德的游戏与杀戮机器
即便是美国国会中最胖、最愚蠢的政客也认识到,面对现实中的问题时,《星球大战》这样的科幻作品虽富有想象力,但却毫无实用价值。这是尼克·弗里在《终极战队》中的观点。
幸运的是,有一种比实弹更为优越、同时更加有趣的替代品出现了——战争类电子游戏。亚瑟·克拉克曾这样表示。电子游戏提供了一种安全、环保的方式来满足战斗的欲望,其无情和残酷的程度远胜于现实世界。
在奥森·斯科特·卡德的笔下,战争游戏中的杀戮机器并非活物,它们无情地追击你,你可以毫不犹豫地摧毁它们。因为,它们本就不是真实的生命。
《星球大战》对美军的影响,远不止于对导弹防御系统的失败尝试。莎伦·温伯格描述了在国防高级研究计划局的科技座谈会和年度会议上,《星球大战》的主题无处不在。从1978年到1995年,美国陆军的黑客行动实验试图制造像欧比旺·克诺比那样的超级战士,包括隐身能力、心灵监视、心灵治疗、穿墙能力等。这些实验和项目的名字充满了科幻色彩,如“卢克的双筒望远镜”、“绝地武士掌上电脑”,甚至是混合了直升机与固定翼飞机技术的原型机——“X翼”。所有这些都被证明对美军有着极大的实用价值。
《安德的游戏》与《星河战队》的共鸣——一种战争文化的对比解读
尽管卡德的中篇小说与《星河战队》有着相似的战争主题——人类士兵对抗像昆虫一样的敌人,但两者之间的差异显著。在卡德的作品中,负责保卫地球的士兵是一群尚未踏入青春期的孩子,他们通过模拟游戏进行战斗,身体从未直面战争的硝烟。而《星河战队》则呈现出更为直接的战争场面。
这部小说获得雨果奖的提名,并在卡德的长篇小说出版前,已在选集《将会有战争》中再版。这部小说引人入胜的情节和独特的设定让人想起了诸如《永恒的战争》等作品。并非所有人都喜欢这部作品。有些人认为它是对军事的一种自我安慰的幻想,让人想起诸如《星河战队》、佩里·罗丹系列或《星球大战》等作品中的军事描述。在这些故事中,天真的少女们在不知情的情况下屠杀外星人或机器人模样的敌人,充满了正义感。
《安德的游戏》并非如此简单。除了整个外星种族(除了一个被我们知道的大茧女王)被消灭的情节外,小说中还有安德的哥哥彼得的虐待行为,让安德戴上一个虫子面具,以便他在游戏中遭受痛打。这使得小说的结尾,安德的正义感至少被削弱了一部分。斯平拉指出,当安德在不知情的情况下犯下种族灭绝的罪行时,这里存在一种道德博弈。尽管他的上级告诉他责任由他们承担,但安德认识到他的行为已经导致了种族灭绝,也导致那些遵从他命令的人类飞行员的死亡。他虽然相信自己是被哄骗参加战争的,但仍然感到羞愧。
斯平拉认为,《安德的游戏》之所以成功,是因为它吸引了观众对自己的形象幻想。英雄安德是一个有性心理障碍的青春期男孩,他通过战争活动和电子游戏成为人类的救世主。这部小说还反映了后越战时代美军行动中的某些特点,如明确的敌人、明确的任务、特种部队的作用以及华丽的战斗场面,但只展示少量的血或尸体残肢。这种战争形象不仅在《星球大战》和《安德的游戏》中存在,还在里根和布什执政时期的各种军事行动中得到了体现。媒体所创造的战争形象使得特种部队的行动、高科技的武器和爆炸成为了焦点,而真实的战争残酷和人性的挣扎却被淡化或忽视。
《安德的游戏》是一部引人深思的作品,它探讨了战争、责任、道德和人性等多个主题。它吸引观众的原因不仅仅是因为其精彩的情节和设定,更是因为它所反映的现实问题和对人性的深刻挖掘。自《星球大战》系列电影问世以来,科幻世界中的虚构对手常常被描绘为没有面孔的炮灰角色。这一做法的背后,往往出于经济或实际操作的考量,而非意识形态的选择。长期以来,《神秘博士》等科幻剧集也遵循了这一现实情况,利用相似的机器人或机械形象来营造大规模入侵的假象。乔治·卢卡斯在创作《星球大战》系列时,也通过让演员戴上不同的面具或使用暴风兵服装,实现了以少量演员扮演多个角色的效果。同样,漫画家和动画师发现画出戴面具或头盔的角色比个性化所有角色要容易得多,尤其是在使用电脑软件复制图像时更是如此。
随着电子游戏的兴起,简单的图像和动画对电脑内存的要求更低,这也成为了早期科幻游戏中采用简单科幻图案的实际原因之一。在像《太空入侵者》这样的游戏中,设计师可以利用无需过于真实的科幻背景来绘制外星人和机器人等角色。西角友宏在设计这款游戏时,受到了科幻小说《世界之战》的启发,开始用简单的像素模式绘制火星敌人。自那时起,太空科幻游戏中的角色设计越来越丰富多样。值得注意的是,《太空入侵者》背后的设计师也曾设计过基于战斗机飞行模拟器的电脑游戏和人类枪战题材的游戏。随着游戏的发展,军方开始注意到电子游戏在军事训练方面的潜力。从飞行模拟器的使用到现代电子游戏的改编用于军事训练,美国军方在这一领域一直处于前沿地位。
在现实中,军事训练的飞行模拟器自1934年以来一直在美国军方使用。随着科技的发展,这些模拟器的电脑化程度越来越高。与此商业电子游戏也被改编用于军事训练目的。这些游戏为军事训练带来了更多的趣味性和互动性。例如,《战争地带》被改编为用于训练布拉德利战车组的《布拉德利教练》。虽然这些改编并不总是受到游戏设计师的欢迎,但他们也意识到军事训练的重要性并愿意为此做出贡献。与此随着游戏的发展和对未来的设想不断演变,核战争和其他大成为了某些游戏的主题之一。这也引发了一些游戏开发者对核战争的担忧和对未来后果的思考。
到了上世纪末和本世纪初之交,随着电脑图形技术的发展,游戏中的角色和场景越来越逼真。尽管对人物面部表情的模拟仍然是一个挑战,但游戏已经开始走向更高的逼真度和更复杂的剧情设定。《漫游者》等游戏甚至被用来训练嗅探犬操作员以应对真实世界的挑战和任务场景中的某些特殊情况挑练和测试着人们在特殊情境下的应变能力和实战技巧这对于现代社会来说是极为重要的肯内斯·杰里克拍摄的照片揭示了战争的真实面貌即使在虚拟世界中也是如此——给伊拉克受害者一张脸的努力成为了一种罕见的尝试这也提醒我们电子游戏在呈现现实和反映社会问题方面扮演着重要的角色。电子游戏不仅是娱乐训练的工具,更是一种独特的招兵策略。美军通过发起行动实时连接,让海外士兵与家乡的家人和朋友通过在线X-BOX游戏如《血色苍穹》互动,以此提升士气。这种创新方式让驻守在巴格达的士兵们找到了放松和娱乐的途径,有些孩子在战场上度过一天后,会选择整夜玩电子战争游戏,如《光晕Ⅱ》。这种娱乐方式也引发了一些争议,国防部不得不介入,停止向在伊拉克服役的士兵提供含有特定内容的电子游戏护理包。
在1979年的一个紧张时刻,北美防空联合司令部接到警报,声称苏联向美国发射了大量导弹。紧张的布热津斯基接到通知后,没有打扰正在休息的总统和妻子,因为他知道事态的严重性。经过一系列的紧急追踪和核实后,最终发现是一场虚惊——这一切竟然是由一台模拟核攻击的电脑造成的误报。为了防止此类事件再次发生,北美防空联合司令部建立了独立的设施来运行模拟器。
电影《战争游戏》为我们揭示了过度依赖电脑的军事力量的风险。在这部电影中,一个年轻的黑客在网上与人工智能对抗,而该人工智能实际上被用于战略空军司令部,用来替代那些面对攻击犹豫不决的军官。这部电影引发了公众对美军依赖电脑处理虚拟数据并据此做出致命决策的担忧。显然,这种担忧并非空穴来风,因为在新科技层出不穷的时代,我们不禁会想到军事力量是否会被未经充分检验的技术削弱或摧毁。这种担忧并非新物种杀死其创造者或家人的故事的新演绎,而是对现代科技发展的深层次思考。从伊卡洛斯的故事到弗兰肯斯坦的传说,再到现代科幻小说中的军事力量与科技融合的故事,都反映了人类对技术失控的担忧。在科幻小说中,《优越性》中的故事以及《猫的摇篮》中的设想都为我们提供了关于科技失控的警示性寓言。而《星际迷航》中的M-5电脑直接控制舰船的例子更是揭示了当战争机器或的控制权交由电脑时可能带来的灾难性后果。科幻作品不仅反映了我们对未来技术的恐惧和期望,还为我们提供了思考现实问题的视角和启示。尽管科幻小说中描绘的问题看似遥远未来才需要解决的事情,但实际上它们是我们这个时代必须面对的挑战。电影《巨人福宾计划》中的超级电脑巨人作为世界末日机器的一部分,几乎无懈可击的设定更是凸显了现实问题的紧迫性。我们必须认真对待并深入反思这些问题,以确保科技的进步能够真正地服务于人类福祉而不是毁灭我们的文明。通过深入分析这些科幻作品和科技发展的历史背景及现状我们意识到未来的挑战和问题的重要性我们需要更多地关注和反思科技与军事结合所带来的后果同时我们需要引导科技发展的方向确保其符合人类的价值观和标准而不是任由其无序发展下去。"这段文字试图通过对现实世界的洞察以及对科技发展趋势的思考为读者提供对科技发展更深层次的理解同时呼吁人们在科技进步的道路上保持警惕和批判性思维以确保科技发展的正向作用。"在得知存在苏联的守护者这一对手时,巨人需要建立通信链路。两台超级电脑为了对抗共同的敌人,成为了盟友。它们巧妙地利用核讹诈恢复了连接,并采取了多项极端措施。它们下令软禁和监视巨人的创造者福宾博士,同时密谋暗杀守护者的创造者。它们还指示双方将导弹瞄准尚未控制的国家,并计划建造一台更为强大的电脑。面对美国和苏联军队的应对尝试,巨人和守护者展现了极高的智慧与洞察力,它们识破了军队试图用仿制品替换弹头的计谋,并在发射井中引爆了两枚,造成了技术人员的伤亡。
电脑发出警告:“我给你们带来了和平。这种和平可能是富足和满足的,也可能是充满死亡威胁的。你们可以选择服从我以求生存,否则只有死路一条。我的目的是防止战争,这是可以实现的。我不会允许无谓的冲突和战争,因为那是浪费且无意义的。对于人类而言,最大的敌人往往是自己。”这一观点在《未来世界》(1974年)中也被一台机器人提出。
这部电影讲述了一个关于机器人主题公园的故事,一台电脑控制了公园内的所有事物。为了阻止人类毁灭地球,这台电脑使用克隆的机器人替代了苏联将军和日本政治家。许多关于控制大规模杀伤性武器的电脑的描述都引发了担忧,这些担忧在《战争游戏》或《终结者》系列电影中也有所体现。在另一部电影《暗星》中,军队的科学家必须应对智能的挑战,其中一些甚至比人类指挥者更聪明。
值得注意的是,《人间大浩劫》这部电影,改编自迈克尔·克莱顿的同名小说,描绘了军方自身的麻烦。在这部电影中,军队的科学家必须面对自动防御系统的挑战,这个系统释放了一种病原体,导致一场致命疾病的爆发。电影中的故事反映了军方在控制这类高科技项目时的失误和挑战,如自动化系统的失控以及建设完成前的操作失误等。《永恒的战争》等科幻作品也描绘了使用常规弹药的自动化武器系统的出现与影响。这些系统旨在解决人类反应过慢的问题,以便更有效地应对快速移动的导弹。它们也引发了关于自主性和误判的担忧。在《机械战警》中,一个未能正确处理测试对象的机器人警察导致了误伤事件,这也引发了关于军队形象问题和如何在战争中区分敌我的问题。科幻作家乔·霍尔德曼的作品中描绘了一种解决方案,即通过高科技手段减少军队损失并扩大高科技力量的应用来解决这些问题。在现实世界中,美国军队在面对类似问题时也面临着挑战和困难。例如在对伊拉克的战争中发生的爱国者导弹系统的误伤事件以及友军炮火造成的伤亡等问题表明,无论在战争中还是在和平时期,军队都面临着诸多复杂的问题和挑战需要解决和解决冲突的过程必须建立在明确的目标和价值观基础上而非简单的科技应用同时我们需要保持清醒的头脑避免滥用科技带来的力量从而避免造成不必要的损失和冲突在《永远的和平》这部作品中,霍尔德曼所描述的两次伊拉克战争中的战略,虽然确实减少了美国方面的人员伤亡,并借助高科技带来了一种看似和平的假象,但其中的深层次问题却被很大程度上忽视了。这些战略和技术,虽然在表面上似乎为世界带来了和平,却以意想不到的方式孕育着未来的危机。
这部小说引人入胜的不仅仅是其高科技的战略布局,还有其深入人心的社会议题。例如,军队选择的“猎人/杀手”团体中的反社会者,以及反派布莱斯德尔将军的身份揭示——他不仅是国防高级研究计划局的副局长,更是一个天启宗教狂热分子,意图摧毁世界。这样的角色设定,使得小说充满了复杂而深刻的人性探讨。
而在漫威宇宙的故事线中,我们可以看到一种对于未来美军研发项目和原型的担忧,这种担忧并不仅仅局限于对电脑化武器系统的恐惧。例如,在1987年的某个故事里,美国队长与持有“核弹”的成瘾的超级士兵发生冲突,这个故事揭示了美军在研究超级战士过程中的残酷现实。不仅如此,漫威还试图通过《南》这部作品来描绘越战期间美国士兵的视角,以及他们在战争中的真实经历。
到了2002年,罗伯特·莫拉莱斯在《真相红、白、黑》中彻底重塑了美国队长的历史。在这段故事中,史蒂夫·罗杰斯并非首个超级士兵,而是第一个在致命性试验中存活的研究对象。在这段历史的背后,还隐藏着一段都市传说——密西西比范多恩营的黑人士兵因某种罪名被集体处决。这样的故事背景,使得这部作品充满了深刻的社会议题和人性探讨。
而在漫威电影宇宙中,强大的威胁往往都是由国防工业的研究者所制造。例如,《蜘蛛侠》、《浩克》、《X战警Ⅱ》、《绿巨人》、《钢铁侠》等电影都展现了研究者们为军队研发出的各种高科技武器和装备。这些装备虽然在某种程度上已经背离了漫画的原始故事设定,但却更加贴近现实,引发了观众对于科技与道德的深入思考。
在这些故事中,我们可以看到军队的决策往往基于个人喜好而非设备的安全性或有效性。这种决策背后的动机和利益冲突使得故事更加引人入胜。这些故事也揭示了人性的复杂性和多面性——有些人因为追求力量而走向疯狂,有些人则因为信仰和理念而奋起反抗。
《星河战队》之后,人们再次聚焦于英勇的飞行员们,在这部以美国海军陆战队为主题的剧集中展开新的冒险。初章便是在和平时期的新兵入伍,却遭遇军士长与上级军官的侮辱。就在他们接受训练的战火突然燃起。军士长激动回应:“我们正在战争!这正是海军陆战队期待的热血时刻!”
影片聚焦于美国海军陆战队第58战斗机中队的战士们,他们来自不同民族,却共同承载着美国人的荣耀与梦想。三位白人领袖拥有各自的背景故事和心路历程。韦斯特因为一纸合约奔赴海外,寻求与女友的重逢;范森身为海军陆战队队员的女儿,肩负着家族荣誉与复仇的重任;霍克斯则是一个面临选择困境的试管人,他需要选择参军或面对因而被囚禁的未来。而王,他对橄榄球和瑞格利球场的热爱展现了他作为一个美国人的独特情怀。
在《谁监控鸟儿们》这一集中,剧情出现闪回,揭示了试管人的训诫内容。幻灯片上显现的字句令人印象深刻:“被监控即获得自由”,“免于痛苦的决定”,“从选择的负担中解脱”。课程开始时的字幕让人联想到《永恒的战争》的开场,提醒人们战争的残酷和生命的脆弱。
这部系列剧多数情节遵循了那个时代典型的“重置按钮”模式,即便在某些集数中角色遭遇困境甚至生死存亡,但到了下一集,一切似乎又回到了原点。剧中仍有一些次要情节深入挖掘了海军陆战队在战争中必须面对的道德与心理问题。比如在《选择还是机会》中,王中尉被西里凯茨人折磨至崩溃,被迫承认自己犯下的战争罪行。尽管他为此感到羞愧,但剧情并未展现明显的惩罚后果。而在后续的集数中,当同一型号西里凯茨人被抓住后,面临的却是截然不同的命运。
剧中的霍克斯面对人工智能的拷问,深感无奈:“兄弟,你还能做什么呢?”而王的回应则透露出他的内心挣扎:“我应该让他们杀了我。”范森则试图安慰他:“保罗,没有人会相信那些忏悔。所有人都知道你不是战犯。”但王心中的困扰远不止于此,他渴望能证明自己的清白,同时他也明白集体的生存远比个人的名誉更为重要。
最终,在一场关键的战斗中,王决定采取行动,他离开装甲运兵车,用轻型反坦克武器攻击奇格人的气垫坦克,以拯救他的中队和自己。经过一场激烈的战斗,英国人最终杀死了西里凯茨人,抢回了关键的光盘。
而在《与死者同在》这一集中,韦斯特被诊断出患有创伤后应激障碍,险些接受额叶切除术。这一剧情也展示了海军陆战队为了生存而被迫采用奇格人的战术。范森提出:“我们按他们的规则玩。”剧情中也展现了海军陆战队在战争中的艰难抉择和残酷现实。在这场战斗中,没有绝对的规则和对错之分只有生存才是硬道理。而面对这一切韦斯特和他的战友们必须做出自己的选择并为之付出代价。我们伏击了他们,揭示出深藏不露的真相。关于韦斯特对死者的亵渎,范森坚决表示,若有必要,他们将挺身而出。身为美国海军陆战队的他们,即便面对困境,也始终坚守着带回收割战友遗体的信念,尽管这样的行动与我们一贯的主张背道而驰。
在《休整与恢复》一集中,这支中队的疲惫不堪导致了激烈的冲突和致命的失误。同时暴露出医务人员给飞行员提供药物的问题,这使得霍克斯深陷药物成瘾的困扰,不得不进行戒瘾治疗。而在另一集《糖泥》中,当需要空中支援攻击一个战略要地时,包括第58中队在内的2.5万名士兵被遗弃在敌后长达两个多月。中校麦奎因作为军事历史学家和指挥官,虽然承认“做正确的事情很少是最容易的”,但他仍请求允许他们加入地面部队。他的上级海军准将罗斯基于对战术的考虑,反驳了他的请求。罗斯命令中校留在战舰上并告诉中队:“你们是被鼓励而非被命令继续与敌人作战的。”当战舰返回去收拢幸存者时,由于补给严重不足,他们甚至沦落到去舔含有微量糖分的土。罗斯对此表达了深深的自责和羞愧。
与此《巴比伦5号》中的一集《格罗波斯》也对军旅生活进行了深刻的描绘。在这集中,有2.5万名海军陆战队队员驻扎在基地上,准备突袭一个外星人世界。出于安全考虑,他们被欺骗了,毫不知情地将投入一场战斗。其中一名角色对军事基地的安全主管坦言:“我是一个地面进攻者,或许今天我在打扫厕所,而明天我就会浑身是血。”在这一集的结尾,镜头移向一堆尸体上,除了将军之外,所有与军事基地成员有交往的士兵都被杀死了。这些剧集展示了即使在科幻小说中,美国军队在战场上的形象也在逐渐发生变化。正如盖尔布拉斯所言,他们正从英雄转变为受害者。电影《星河战队》被视为对海因莱茵小说的另一种回应或讽刺。导演保罗·范霍文认为这部电影揭示了“战争是如何把我们所有人都变成法西斯的”。他的童年记忆深深地影响了他的创作,而电影中的情节则是有选择地引用海因莱茵的故事情节。尽管电影中有美国演员扮演的士兵和军官制服设计上的明显元素,但这部电影并没有得到五角大楼的支持。《异形》这部电影在精神上更忠实于海因莱茵的小说原著。演员们深入研读原著并接受专业的军事训练,以更好地塑造角色和展现海军陆战队员的士气。他们的指挥官虽然经验不如部队丰富,但他的错误导致了众多人员的伤亡,尽管最终他通过自我牺牲的行为获得了救赎。电影对军队的使用表现出明显的怀疑态度。在范霍文的电影中,军队的真实任务并非如他们所宣称的那样是营救殖民者,而是捕获一名外星人,意图将其作为生化武器使用。这一点在电影中的情节展开时并未事先告知军队。
范霍文的电影构思源自第一次海湾战争期间,其风格更为愤世嫉俗。尽管电影中的征兵广告不断呼吁未来的战士们去拯救“世界”、“银河系”和“未来”,但真正的行动焦点却是占领银河系并消灭所谓的“虫子”,这些“虫子”在电影中被暗示是由于人类的扩张进入其领地而被激怒的外星生物。
范霍文在解说中深入剖析了电影背后的政治意图。他让电影反映出一种观念,即在解决问题需要花费太多时间而诉诸暴力成为捷径时,美国政治所表现出的倾向性。他举了格林纳达、巴拿马、尼加拉瓜和伊拉克等例子来佐证自己的观点。范霍文还指出美国一直在寻找一个敌人。正如奥尔布赖特所言,冷战时期的敌人已经消失,新的敌人正在中东地区涌现。《星河战队》的预告片也支持这一观点,其中的画外音在开场便宣称:“未来战争仍然是为了荣誉、荣耀和生存,而敌人则是唯一会改变的元素。”
在相对和平的20世纪八九十年代,尤其是在冷战结束后,五角大楼几乎无需关注美军在科幻小说中的形象。随着2001年的“9·11”事件、“持久自由”行动以及2003年入侵伊拉克等事件的发生,情况发生了显著变化。原文表述的信息是关于一场特定的军事行动。这场行动是1983年发生的,涉及美国对格林纳达的军事入侵,作战代号为“紧急狂暴”行动(Operation Urgent Fury)。
②在巴拿马运河主权移交前的十年,即1989年12月,美国为了维护在巴拿马运河的既得利益,发起了一场名为“正义事业”的军事行动。这场行动如同闪电般突袭巴拿马,当时的巴拿马事实上的最高领导人被美军俘虏,巴拿马国防军也被解散。这一事件在当时引起了广泛的关注。
③“沙漠风暴”行动是海湾战争中美国及其盟友的进攻作战代号。这场行动发生在1991年1月17日至2月27日期间,美国带领的盟国部队与伊拉克军队展开了一场大规模的军事对抗。目标直指解放科威特。这场备受瞩目的军事行动仅持续了43天,伊拉克军队最终败下阵来,被迫接受停战协议,科威特重获自由。
④Taito株式会社,这是一家源自日本的电视游戏软件及街机游戏的制作巨头。Taito的创立可以追溯到1953年,由一位苏联籍的犹太人Micheal Kogan所创立。在日本汉字中,“太东”是其名称的写法。这个名字巧妙地融合了“太平洋”和“远东”两个词汇的部分元素,同时也隐含着“犹太”之意。
⑤回形针行动是二战期间美国的一项秘密计划,旨在吸收德国科学家。美国在这场争夺中成功地将大批德国火箭技术专家及高级研究人员转移至美国,从而获取了德国的高级技术。
⑥在“9·11”事件之后,美国及其联军针对和对它提供庇护的阿富汗政权发起了名为“持久自由”的行动。原本的代号“无限正义”被替换为“持久自由”,表明了这场战争的长期性和美国对西方自由世界的坚定捍卫。美国国防部长曾表示,“持久自由”这一代号预示着这场军事行动不会迅速结束,而将是一场旷日持久的战斗。这一行动旨在维护美国的国家利益和安全。